Stärka kompentens och kapacitet hos alla urbana aktörer
Projektet har riktat in sig på att förstå och bidra till hur kompetens och kapacitet att agera kan stärkas hos alla urbana aktörer. Fokus har varit på delaktighet, kommunikation, lärande och beslutsstöd som stöds av gränsöverskridande möten genom spel och visualisering. Projektets målgrupp har varit ungdomar i skolmiljö samt de pedagoger som arbetar med dem, boende m.fl. som berörs av ett specifikt stadsomvandlingsprojekt, tjänstemän som hanterar stadsutveckling och hållbarhetsfrågor, beslutsfattare och politiker och forskare som arbetar med stadsutveckling och hållbarhetsfrågor. Målet har varit att etablera en plattform för dialog, lärande och påverkan.
Resultat
Komplexiteten i urbana miljöer kräver bättre utvecklade sätt för oss att fånga, hantera och kommunicera alla sorters kunskap om städer och hållbar utveckling, men också förbättrade former för lärande, debatt och förhandling i samband med denna kunskap. Projektet har visat att spel och visualisering kan bemöta denna komplexitet och vara kraftfulla redskap för lärande och kommunikation kring vad en stad är och vad en stad ska vara. Den övergripande slutsatsen från projektet är att det är uppskattat, fruktbart och effektivt att använda olika typer av spel och visualisering för en ökad förståelse och en bättre hantering av komplexa urbana processer.
Projektet har tagit fram fem spel samt två andra koncept:
1. Spelplats Haga/Dialogverktyget Urbania
2. 2021
3. Campingen
4. Symbiocity Scenarios Learning
5. Hammarkullespelet
6. Nätverksvisualisering (matchmaking verktyg) — se
http://www.overlay.se/kunder/cvg/ss/
.
7. The Spatial Layer Toolbox — ett koncept för en visualiseringsplattform.






Mistra Urban Futures Årsrapport 2012
(pdf, 4 MB)
Mistra Urban Futures Årsrapport 2011
(pdf, 4.2 MB)
Mistra Urban Futures Årsrapport 2010
(pdf, 2.4 MB)
Pilotprojekten 2010-2011
(pdf, 5.2 MB)
Folder om centrumet - Rättvisa, Täta och Gröna städer
(pdf, 331.8 kB)







